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        網絡炒作

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        為了防止未成年人沉迷網絡游戲,各方需要共同努力,構建愛情防火墻
        • 2021-03-07 14:25

        3月6日,參考新聞網報道稱,互聯網、游戲、未成年人這幾個常見詞匯聚集在一起,卻讓深愛小牛的父母聞之色變?!兜?5次中國互聯網發展統計報告》顯示,中國19歲以下互聯網用戶數量已超過2億?!叭绾畏乐刮闯赡耆顺撩跃W絡游戲”逐漸成為大眾熱議的話題。近年來,許多NPC代表多次就防止未成年人沉迷網絡游戲提出相關建議。

        家長對網絡游戲的危害有最切身的體會。父母擔心孩子玩游戲影響學習,把溫暖的家庭環境變成戰場,各自成為機敏的“游擊隊員”,實時觀察“敵人”的一舉一動;一旦被發現,斷電斷網也無濟于事,身心俱疲。

        同時,網絡游戲本質上是“互聯網加”時代的一種特殊游戲形式,對于文化產業具有一定的經濟意義,對于行為研究具有一定的實用價值。

        網絡游戲的利弊交織,一刀切的做法不現實。這是各方促進網絡游戲產業有序、健康、可持續發展的正確途徑。保護未成年人是其良性發展的重中之重。

        對未成年人的保護是站在網游這一邊的,關鍵環節是防沉迷。問題的突破在于找到少年游戲病的癥結所在。從心理學、教育學、社會學、法學等角度來看,沉迷網絡游戲的誘因有:網絡游戲成癮、家庭因素、未成年人個人因素、其他外部因素。此外,由于政府監管和相關法律法規是網絡游戲供給方的重要監管者,立法的不完善也為當前的問題提供了原因。

        找到病因后,要對癥下藥,標本兼治。政府監管、行業自律、家校溝通、各方聯動是青少年游戲病的特效藥。

        首先,行政部門要統一立法,加強監督,發揮法治的引領、規范和保障作用??偟膩碚f,中國在限制未成年人游戲的政策法規方面處于世界前列。例如,中國要求包括手機游戲在內的所有網絡游戲都要實名注冊。雖然日本規定某些類型的游戲軟件只能通過信用卡購買,以限制未成年人使用,但并不實行實名注冊。韓國雖然實施了網游實名注冊,但對未成年人網游宵禁時間和每月消費限額的規定比中國寬松。在美國,網游的長度和消費沒有限制。

        我國近年頒布的《網絡安全法》、新修訂的《未成年人保護法》、《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》等法律法規對未成年人網絡游戲作出了特別規定。健全的法律體系不僅是政府監管的標準,也是游戲行業行為的標桿。形象方面,對于監管者來說,法律就像是悍馬手中的韁繩。只有依靠它,監管者才能被約束和有效;對于企業來說,法律是一切行動的指南針,保證企業的發展不偏離。

        其次,游戲領域的相關企業應加強行業自律,塑造積極的行業文化,加強技術支持。在缺乏立法或監管的未成年人保護前沿問題上,相關行業協會應自覺填補空白,制定自律性的“軟規范”,解決公權力監管步伐與行業發展速度和未成年人保護需求不匹配的問題,為監管的完善積累力量和經驗。

        目前我國尚未出臺游戲評分制度,行業協會應借鑒國外經驗,積極探索游戲評分標準的制定。美國的游戲評分制度是由非官方的美國娛樂軟件協會制定的,負責審核和評分。游戲分級可以限制未成年人接觸帶有暴力成分的游戲,對于保護未成年人有積極意義。

        在行業文化方面,相關企業要有社會責任感,從業者要自覺形成符合時代的游戲文化氛圍和審美取向,積極向主流價值觀靠攏,將未成年人保護理念融入游戲設計理念。

        從實際出發,在政策法規的引導下,國內游戲廠商近年來開發應用了大量的防沉迷技術。除了幾家知名游戲廠商之外,食品語言、食品契約、塞爾光等中小型游戲廠商也在積極開發防沉迷技術。正因為如此,有些游戲一度被app store的玩家打得很低。

        在很多討論和實踐過反沉迷問題的游戲行業企業中,很多企業都率先進行了示范。以騰訊為例,其在實踐中通過欺詐性注冊成人信息來規避反成癮限制的努力取得了良好的效果。它不僅拓展了人臉識別技術在游戲各個方面的應用范圍,還利用AI、機器學習等先進技術,對未成年人冒用成人賬號進行游戲登錄、支付等關鍵環節的識別。此外,騰訊還開發和推廣了“成長守護平臺”和防沉迷系統開發工具等技術措施,并利用技術幫助政策實施。

        最后,對于網絡游戲中未成年人的保護,也需要家校溝通來保護,為未成年人的成長創造良好的家校環境。在宏觀層面上,成熟的立法、嚴格的監管、負責任的企業、尖端的科技對反沉迷工作的推進是有效的,但對于每一個參與的個體來說,都很難達到“事事全面”的效果。微觀上,每一個家庭、每一個階層都是面對問題的前沿陣地。研究表明,父母婚姻失敗、完美主義的養育方式、學校失敗的人際關系、繁重的課業壓力和缺乏興趣愛好都與未成年人的網絡成癮密切相關。這些誘發因素都是不良的家校環境積累下來的。

        父母應為未成年人創造良好的家庭環境,建立良性的親子關系。學校應努力營造良好的學習環境,將未成年人網絡素養的培養納入教育目標。家里和學校要共同努力,引導未成年人形成正確的網絡觀,培養他們廣泛的興趣愛好,引導他們形成良性的人際關系。家長和學校要形成正確的教育觀,對未成年人的監管要靈活,避免硬性監管帶來的不良影響。

        政府和企業營造良好的宏觀環境,家庭和學校共同努力,使未成年人在微觀層面形成對網絡游戲的正確看法,讓他們在生活中感到舒適,在學習中努力,網絡游戲成癮問題也就迎刃而解。

        (作者馬振華,博士,中國人民大學刑法科學研究中心)

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